Back to lesson plans
Εισαγωγή
Οι δράκοι, είναι ένα θέμα το οποίο απασχόλησε πολλούς πολιτισμούς, στον βαθμό που καταγράφηκε λογοτεχικά είτε ως δείγμα λαϊκής ιστορίας/θρύλου είτε ως δείγμα σύγχρονης λογοτεχνίας. Είναι εντυπωσιακό το γεγονός ότι όλοι συμφωνούν ως προς τα βασικά χαρακτηριστικά των δράκων, όπως ερπετοειδής εμφάνιση, μεγάλα μυτερά δόντια, σκληρό δέρμα με φολίδες και ενίοτε μακριά ουρά. Πολλοί δράκοι μπορούν να πετούν φωτιά από το στόμα τους, καίγοντας τα πάντα στο πέρασμά τους, ενώ σχεδόν όλοι μπορούν να πετούν Ως μυθικά πλάσματα, στον κόσμο της λογοτεχνίας, συνεπαίρνουν τον αναγνώστη και ιδιαίτερα τα παιδιά και τους έφηβους. Οι δράκοι ως στοιχείο της λογοτεχνίας του φανταστικού, κάνει τους ανθρώπους να ονειρεύονται πέρα της πραγματικότητάς τους και να αντικρίζουν τον κόσμο διαφορετικά. Οι δύο πιο πάνω λόγοι, δηλαδή η λογοτεχνική παρουσία των δράκων στην πλειοψηφία των πολιτισμών (άρα κοινή θεματική όλων των εταίρων του προγράμματος) και ο εντυπωσιακός συμβολισμός τους που συνεπαίρνει του αναγνώστες, αποτέλεσαν τους βασικούς λόγους για την επιλογή του συγκεκριμένου βιβλίου. Στο μάθημα αυτό, οι μαθητές θα επιχειρήσουν να επαυξήσουν την αναγνωστική εμπειρία με τη δημουργία ψηφιακών εργασιών που θα μπορούν να ενσωματωθούν στο βιβλίο με τη χρήση των QR Codes και του HP Reveal
Πορεία
Ο Δράκος του Πάγου - Κεφάλαιο 1 Κατά την αφόρμηση ακούγονται οι προβλέψεις των μαθητών για το περιεχόμενο του 1ου κεφαλαίου. Ακολουθεί ανάγνωση του 1ου κεφαλαίου και γίνεται η σχετική επαλήθευση των προβλέψεων και υποθέσεων των μαθητών. Στη συνέχεια τα παιδιά εργάζονται ανά δύο ή ανά τέσσερις για να καταγράψουν: 1. τα βασικά δομικά στοιχεία του κεφαλαίου 2. τις σχέσεις μεταξύ των βασικών πρωταγωνιστών 3. τη λογοτεχνική ταυτότητα της Αντάρα, της βασικής πρωταγωνίστριας. Έπειτα, παρουσιάζονται τα αποτελέσματα των εργασιών των παιδιών και στη συζήτηση που ακολουθεί, γίνεται εμβάθυνση: 1. στα χαρακτηριστικά του κεφαλαίου, όπως ο ρυθμός και η ταχύτητα με τα οποία εξελίσσεται η δράση 2. στο θέμα και στην πλοκή το κεφαλαίου 3. και χωρισμός του κεφαλαίου σε επεισόδια και σκηνές. Αφού γίνεται ανάγνωση και του 2ου κεφαλαίου, παρουσιάζεται στα παιδιά μια σύντομη λίστα με δημιουργικές δραστηριότητες, από την οποία τα παιδιά μπορούν να επιλέξουν μία ή δύο εργασίες για να εργαστούν είτε ατομικά είτε συνεργατικά. Ενδεικτικά, κάποιες από τις δημιουργικές δραστηριότητες είναι: 1. Δημιουργώ τη λογοτεχνική ταυτότητα της Αντάρα χρησιμοποιώντας την εφαρμογή Book Creator σε tablet 2. Ηχογραφώ τον εαυτό μου, να διαβάζει το 1ο κεφάλαιο του βιβλίου, χρησιμοποιώντας μια από τις εφαρμογές ηχογράφησης σε tablet, δημιουργώντας ένα audio book 3. Ηχογραφώ ή βιντεογραφώ τον εαυτό μου, να κριτικάρει το 1ο κεφάλαιο του βιβλίου (εάν και εφόσον μου άρεσε) και συστήνει την ανάγνωσή του σε άλλα παιδιά 4. Ηχογραφώ ή βιντεογραφώ των εαυτό μου, να προβλέπει τη συνέχεια του βιβλίου. 5. Δημιουργώ ένα κουίζ ερωτήσεων, χρησιμοποιώντας την εφαρμογή kahoot!, για να αξιολογήσω τη μελέτη του 1ου κεφαλαίου, από τους συμμαθητές μου. 6. Χρησιμοποιώ την εφαρμογή HP Reveal και επιλέγω ένα trigger image, που θα ενεργοποιεί μια τρισδιάστατη εικόνα δράκου.
Διδακτικοί Στόχοι
- Οι μαθητές να συνειδητοποιήσουν ότι ο «κόσμος» της λογοτεχνίας είναι κατά βάση ένας κόσμος μυθοπλαστικός που αποσκοπεί πριν απ’ όλα στην τέρψη του αναγνώστη και στην έξαψη της περιέργειας και της δικής του φαντασίας.
- Οι μαθητές να αποκτήσουν κριτική επίγνωση της ανατρεπτικής λογικής που διέπει τον κόσμο της λογοτεχνίας, απέναντι στις κατεστημένες συμβάσεις –της γλώσσας, της κοινωνίας, του κόσμου όπως τον ξέρουμε.
- Οι μαθητές να επισημαίνουν στα κείμενα τα επεισόδια/σκηνές.
- Οι μαθητές να αναπτύξουν δημιουργική σχέση με το λογοτεχνικό κείμενο μέσα από δραστηριότητες δημιουργικής γραφής.
- Οι μαθητές να γνωρίσουν και να χρησιμοποιήσουν ποικιλία ψηφιακών εφαρμογών που θα τους επιτρέψουν να επαυξήσουν ψηφιακά το βιβλίο.
- Οι μαθητές να δημιουργούν ψηφιακό υλικό (είτε από την αρχή είτε μετατρέποντας υφιστάμενη δημιουργική γραφή), το οποία στη συνέχεια να ενσωματώνουν στο βιβλίο, επαυξάνοντας την αναγνωστική εμπειρία.
Μέσα και Υλικά
- Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές
- Tablets
- Book Creator app
- Sony audio recording app
- Kahoot!
- QR Code generator
- QR Code reader
- HP Reveal
Χρήσιμοι σύνδεσμοι
SLIDER_USEFUL_DOCUMENTS
Συμπέρασμα
Με την ολοκλήρωση το μαθήματος οι μαθητές θα είναι σε θέση: α. να αξιοποιούν ψηφιακές εφαρμογές, για δημιουργία ή επεξεργασία ψηφιακού περιεχομένου. β. να συμβάλλουν στην ψηφιακή επαύξηση του βιβλίου, επαυξάνοντας παράλληλα κια την αναγνωστική εμπειρία.